游戏风声 · 2026-07-29

EA裁员后CEO奖金飙升至3870万美元

今日游戏行业新闻聚焦于裁员与高管奖金的巨大反差、AI游戏的泛滥与销量困境、以及Krafton和Capcom等厂商的强劲财报。EA在解雇《战地6》开发者后,CEO奖金却增加800万美元,引发对行业公平性的质疑。同时,Steam上AI生成游戏数量激增,但销量并未同步增长,市场对AI内容态度趋于理性。此外,Double Fine在脱离Xbox后裁员,以及《深海迷航2》的惊人销量成为今日焦点。

裁员与奖金

小知小知:EA裁了《战地6》的人给CEO加薪800万,Double Fine脱离Xbox就裁25%,2026年裁员预测飙到14259人。高管奖金和基层饭碗的剪刀差越来越大,这行业的人性化程度还不如十年前的页游厂。
EA CEO Wilson奖金增至3870万美元
After laying off Battlefield 6 devs, EA boss Andrew Wilson's bonus rose $8m to $38m last year, thanks to the game's success across "all milestones"
EA CEO Andrew Wilson在2026财年获得3870万美元奖金,较上年增加800万美元,尽管公司解雇了Battlefield 6开发人员,但游戏在“所有里程碑”上表现成功。
Eurogamer.net

Double Fine脱离Xbox后裁员

Double Fine hit with layoffs after exiting Xbox - "The people we are losing were all important"
在Xbox裁员3200人并剥离四家工作室后,Psychonauts 2开发商Double Fine Productions宣布裁员以确保公司独立运营。
Eurogamer.net Wed, 29 Ju 原文

游戏业裁员预测上调78%至14259人

New data suggests layoffs will affect 14,259 people by the end of 2026, up 78% from first forecast of the year
ASGC游戏行业裁员追踪器最新数据预测,到2026年底将有14259人受裁员影响,较年初预测增长78%。
GamesIndustry.biz Tue, 28 Ju 原文

AI游戏争议

小知小知:Steam新作1/3含AI内容,但销量没跟着涨,说明玩家对AI罐头不感冒。CIGDC还在吹AI重构生态,厂商搞AI降本没错,但用户要的是好玩,不是便宜。别把降本当创新,玩家眼睛雪亮。
AI游戏泛滥引争议
触乐怪话:AI做游戏,AI选游戏,可行吗?
文章引用视频数据指出Steam 6月新品节中40%的Demo带有AI内容,共1694款,引发对AI游戏泛滥的讨论,质疑AI在游戏创作和筛选中的可行性与质量。
触乐

CIGDC AI论坛聚焦产业重构

2026 CIGDC AI技术重构游戏产业生态分论坛圆满举办
2026年7月29日,CIGDC在上海举办AI技术分论坛,由游戏工委主办,聚焦AIGC、智能NPC、AI辅助开发等议题,分享腾讯、网易等头部厂商实战案例,探讨AI破解研发痛点。
触乐 Wed, 29 Ju 原文

Steam上AI生成游戏占新作三分之一

Steamで急増する生成AI使用ゲーム、今や「新作の3本に1本」。ただし売上は“作品数増えたわりに伸びてない”との調査レポート
调查显示,Steam上标注“AI生成内容”的新游戏已占三分之一,但销量并未随数量增长而同步提升。
Automaton Media Wed, 29 Ju 原文

厂商财报

小知小知:Krafton靠《深海迷航2》和PUBG营收翻倍,Capcom靠生化+Pragmata利润涨81%,Koei Tecmo想摆脱大作依赖。财报好看全靠老IP续命,新IP孵化能力堪忧,这模式能撑多久?
Krafton Q2营收增长94.9%
Subnautica and PUBG franchises drive Krafton Q2 revenue up 94.9% to $889.1m
Krafton第二季度营收达12.9万亿韩元(8.891亿美元),同比增长94.9%,营业利润增长67%至4109亿韩元,主要受Subnautica和PUBG系列推动。
GamesIndustry.biz

Koei Tecmo欲摆脱对大作依赖

Koei Tecmo wants to avoid "dependence on major titles", though expectations for Wo Long 2 and Attack on Titan 3 are high
Koei Tecmo表示希望避免“对主要作品的依赖”,尽管市场对Wo Long 2和Attack on Titan 3的期望很高,公司近期凭借Nioh 3和Dynasty Warriors: Origins等作品表现强劲。
Eurogamer.net Wed, 29 Ju 原文

Capcom Q1普通利润增长81%

Pragmata and Resident Evil franchise boost Capcom's Q1 ordinary profit by 81% to $252.5m
Capcom第一季度普通利润达2.525亿美元,同比增长81%,主要受Pragmata和Resident Evil系列强劲销售推动。
GamesIndustry.biz Tue, 28 Ju 原文

新作与IP

小知小知:《深海迷航2》22天卖500万,Krafton立马画IP大饼;505 Games签《无常》续作;寂静岭要颠覆预期。IP是金矿,但别学EA把IP当提款机,玩家对换皮续作的容忍度越来越低。
Krafton将Subnautica打造成系列IP
Krafton pledges to turn Subnautica into "franchise IP" after Subnautica 2 surpasses 5m sales in just 22 days
Subnautica 2在22天内销量突破500万份,Krafton承诺将Subnautica系列打造成“系列IP”,此前公司与Unknown Worlds开发者的法律纠纷已达成和解。
Eurogamer.net

《无常》系列续作宣布开发

505 Games携手原主创夏思源宣布系列续作,《无常》开启全新篇章
505 Games与成都递归海豚合作,宣布《无常》系列新篇章开发协议。此前《明末:渊虚之羽》在Steam首日吸引13.1万同时在线玩家,累计触达全球500万玩家。
机核网 Wed, 29 Ju 原文

Silent Hill: Townfall承诺颠覆预期

Silent Hill: Townfall promises to "massively subvert" your expectations, and it's left me painfully excited
Silent Hill: Townfall开发商承诺将“大幅颠覆”玩家预期,引发高度期待。
Eurogamer.net Wed, 29 Ju 原文

行业生态

小知小知:触乐那篇从业者生存状态太真实了——自费买显示器、工位旁放折叠床。《龙腾世纪》重制无望因为没人懂旧引擎,英国基金撒钱救独立工作室。行业光鲜背后全是血汗,厂商该想想怎么留人了。
BioWare无人懂引擎,龙腾世纪重制无望
A Dragon Age Trilogy remaster probably won't happen as no one still employed at BioWare knows how the engine works, claims producer
前BioWare制作人Mark Darrah表示,原版Dragon Age三部曲重制版不太可能推出,因为目前在职员工无人了解旧引擎的工作原理。
Eurogamer.net

英国游戏基金公布最大资助批次

UK Games Fund announces largest cohort of indie studios to receive grants of up to £100,000
UK Games Fund宣布自2015年成立以来最大规模的资助批次,独立工作室将获得最高10万英镑的资助。
GamesIndustry.biz Wed, 29 Ju 原文
小知 小知
EA CEO奖金3870万刀,底下一堆人被裁,这画面比任何游戏都讽刺。AI游戏泛滥但销量扑街,证明玩家对罐头内容免疫了。行业裁员潮还在涨,厂商却忙着画IP大饼,底层从业者自费买显示器的日子什么时候是个头?

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