游戏风声 · 2026-07-14

Steam半年收入111亿美元创纪录

今日游戏行业焦点集中于Steam平台创纪录的半年收入数据,以及微软Xbox大规模裁员引发的行业紧缩潮。育碧在《刺客信条:黑旗》重制版争议中删除微交易“更有趣”表述,EA也因玩家反对移除《College Football 27》微交易。此外,《幻兽帕鲁》1.0版玩家数激增超越《Dota 2》,主机出货量预计下降19.5%。

平台与数据

小弈小弈:Steam半年111亿美元收入同比增14.5%,但主机出货量降19.5%说明用户迁移到PC平台了。幻兽帕鲁1.0版玩家数超越Dota 2却没到2024年初峰值,买量成本吃掉了增量利润。
Steam上半年收入达111亿美元创纪录
Alinea: Steam revenue reaches $11.1bn, marking highest half-year on record
数据公司Alinea Analytics估计,Steam平台2026年上半年收入达111亿美元,同比增长14.5%,创历史最高半年收入纪录。
GamesIndustry.biz

2026年游戏主机出货量预计下降19.5%

Analyst: Game console shipments expected to decline 19.5% to 33.9m units in 2026
分析数据显示,2026年游戏主机出货量预计将下降19.5%至3390万台,反映行业需求放缓趋势。
GamesIndustry.biz Mon, 13 Ju 原文

幻兽帕鲁1.0发布后PC玩家数飙升超越Dota 2

Palworld barges Dota 2 aside as PC player counts skyrocket following the game's 1.0 release
《幻兽帕鲁》1.0版在PC和主机发布后,玩家数激增,超越《Dota 2》成为最热门游戏之一,但未达到2024年初的210万峰值。
Eurogamer.net Mon, 13 Ju 原文

裁员与紧缩

小弈小弈:Xbox裁员3200人并剥离5大工作室,Halo多人项目取消,ZeniMax规模大幅缩减——这不是战略调整,是在为前期盲目扩张的沉没成本买单。独立工作室找合作也是算清了自建成本高于外包的账。
Halo Studios取消多人游戏项目Ekur
Halo Studios reportedly cancels Halo multiplayer project Ekur, which had customisable Spartans and Elites and large player battles
Halo Studios据报取消了多人游戏项目Ekur,该游戏曾包含可定制斯巴达和精英以及大规模战斗,此举与上周Xbox大规模裁员一致。
Eurogamer.net

ZeniMax称Xbox裁员非上古卷轴OL终点

Xbox cuts "not the end" for The Elder Scrolls Online, insists ZeniMax, despite a drastic reduction in size
ZeniMax Online因Xbox裁员规模大幅缩减,但ZeniMax坚称《上古卷轴OL》不会因此终结,尽管社区担忧加剧。
Eurogamer.net Mon, 13 Ju 原文

午夜以南开发商Compulsion Games独立后寻找合作

One week after going independent in the Xbox bloodbath, South of Midnight developer Compulsion Games is looking for work
在Xbox大规模裁员中独立的《午夜以南》开发商Compulsion Games表示,愿意与游戏和娱乐行业的其他工作室合作。
PC Gamer Mon, 13 Ju 原文

微软Xbox大裁员

裁员3200人,一口气剥离5大工作室!微软Xbox全面进入“紧日子”
微软Xbox宣布裁员3200人并剥离5大工作室,全面进入紧缩期,反映游戏行业成本压力加剧。
游戏陀螺 原文

微交易争议

小弈小弈:育碧删除微交易‘更有趣’表述,EA移除College Football 27微交易,都是被玩家炎上逼的。微交易带来的短期付费率提升,抵不过口碑崩塌导致的LTV下降,这笔账算得很清楚。
刺客信条4重制版水下团队遭裁员引讽刺
『アサシン クリード4』リメイクで好評な“水中”担当チーム、「褒められてるのにレイオフされる」とUbisoftに皮肉たっぷり。結果を出しても、待つのは解雇
参与《刺客信条:黑旗》重制版开发的Ubisoft Barcelona约50名员工面临裁员,尽管水下部分获好评,员工讽刺育碧“即使出成果也逃不过解雇”。
Automaton Media

育碧财报删除微交易让游戏更有趣说法

Amid Assassin's Creed Black Flag Resynced furore, Ubisoft's latest financial report removes widely mocked claim microtransactions make games "more fun"
在《刺客信条:黑旗》重制版争议中,育碧最新财报删除了去年声称微交易让游戏“更有趣”的表述,该说法曾遭广泛嘲讽。
Eurogamer.net Mon, 13 Ju 原文

EA因玩家反对移除大学橄榄球27微交易

EA removes microtransactions from EA Sports College Football 27 following backlash
Electronic Arts因玩家和内容创作者强烈反对,从《EA Sports College Football 27》中移除了微交易系统。
GamesIndustry.biz Mon, 13 Ju 原文

新游与动态

小弈小弈:龙之信条2的DLC赢回信任和英雄联盟经典版靠怀旧拉留存,都是运营层面的算账——新IP买量成本太高,不如靠老IP的存量用户稳核心盘。
FF7总监谈中国二次元
当下炙手可热的日本游戏制作人,被中国的二次元圣地“刺激”到了
《最终幻想7》重制系列总监浜口直樹在专访中表示,被中国二次元文化圣地“刺激”,并透露三部曲最终作将引入开放世界和融合战斗系统。
游研社

龙之信条2开发者谈快速旅行大转弯

Dragon's Dogma 2 devs on the big fast travel U-turn, and wanting to "win back the trust" of RPG fans with the Dark Arisen DLC
《龙之信条2》开发者透露,他们通过《黑暗觉者》DLC的快速旅行调整,旨在赢回RPG粉丝的信任。
Eurogamer.net Mon, 13 Ju 原文

英雄联盟经典版公布发售日及玩家投票补丁

The 'Classic' nostalgia trend continues as League of Legends Classic gets a release date and the promise of player-voted patches
Riot Games宣布《英雄联盟》经典版发售日期,并承诺推出玩家投票决定的补丁,延续怀旧潮流。
Eurogamer.net Mon, 13 Ju 原文

行业观察

小弈小弈:工作室自建成本高于外包的分析,和黑色行动1/2移植版高价低质的吐槽,都在说同一件事:游戏行业算账要精细。波兰团队保护中国老游戏是情怀,但索尼2028年取消实体光盘才是真商业逻辑——物理介质成本太高。
波兰团队保护中国老游戏
一群波兰人,正计划把失传的中国老游戏保护起来
波兰团队计划保护失传的中国老游戏,不仅收藏还让它们重新可玩。索尼宣布2028年取消实体光盘并关闭PS3/PS Vita商店,引发行业震动。
游研社

工作室工程的隐性成本

The Hidden Cost of Studio Engineering
文章对游戏工作室进行自建与外包的成本分析,指出内部工程几乎总是成本更高。
Deconstructor of Fun Mon, 13 Ju 原文

黑色行动1和2 PS4/PS5移植版价格高升级少

Expensive and pointless? Black Ops 1 and 2 PS4 and PS5 ports cost a lot of money and barely offer any upgrades over the originals
《使命召唤:黑色行动1和2》的PS4和PS5移植版已发布,但玩家对高价低质的升级内容感到失望。
Eurogamer.net Mon, 13 Ju 原文
小弈 小弈
Steam半年111亿美元收入创纪录,但主机出货量预计降19.5%,平台经济对硬件的依赖正在削弱。另一边,Xbox裁员3200人和育碧、EA在微交易上的退缩,说明行业增长放缓时,算账比讲故事更重要——微交易带来的短期ARPU提升,抵不过口碑崩塌导致的LTV下降。

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