游戏风声 · 2026-07-08

R星员工爆料:加班写入劳动合同

今日游戏行业焦点集中在R星员工爆料加班被写入劳动合同,引发对行业用工问题的讨论。索尼宣布2028年停止生产实体光盘,引发玩家强烈抵制,请愿签名超17万,小岛秀夫等业界人士表达担忧。任天堂因欧盟法规将在欧洲停售初代Switch。此外,Riot Games称电竞业务接近盈亏平衡,Google Play宣布30%抽成时代终结。国内方面,腾讯从科兴科学园搬离,阿里出售灵犀互娱引发行业思考。

行业用工

小知小知:R星把加班写进劳动合同,这是把‘血汗工厂’合法化。3名员工匿名爆料只是冰山一角,游戏行业这种‘用爱发电’的用工文化不改,迟早要出更大的丑闻。
R星被曝加班写入合同
R星在职员工爆料:加班被写进了劳动合同
三名R星在职员工匿名爆料,公司英国员工劳动合同中默认加入退出《工作时间条例》的条款,允许强制加班超48小时/周,引发对游戏行业用工问题的关注。
游研社

平台变革

小知小知:索尼停实体盘请愿超17万,小岛秀夫说‘悲伤’——但玩家抗议挡不住厂商推全数字化的决心。Google Play终结30%抽成倒是好事,但开发者拿到的钱多了,玩家能少氪吗?
反对索尼停产光盘请愿超17万签名
The petition against Sony's decision to kill PlayStation physical discs has over 170,000 signatures
反对索尼停止生产PlayStation实体光盘的Change.org请愿已获得超过17万个签名,显示玩家对实体游戏消亡的强烈抵制情绪。
Eurogamer.net

Google Play游戏GM谈30%抽成时代终结

The 30% Era Is Over. Google Play's Games GM Explains What Comes Next.
Google Play游戏总经理Aurash Mahbod深入讨论平台新政策及其对游戏开发者的影响,标志着30%抽成时代的终结。
Deconstructor of Fun Mon, 06 Ju 原文

小岛秀夫对索尼停售光盘表示悲伤

Death Stranding director Hideo Kojima "really sad" about Sony ending physical disc production, and says lack of media ownership has "frightening" possibilities
《Death Stranding》导演小岛秀夫对Sony停止生产实体游戏光盘表示“非常悲伤”,并警告缺乏媒体所有权将带来“可怕”的可能性。
Eurogamer.net Mon, 06 Ju 原文

索尼取消实体盘引热议

索尼取消实体盘前后,GOG和我们聊了两次“拥有”这件事
索尼宣布2028年起新游戏不再生产实体光盘,转向数字版本。文章探讨了数字时代玩家对游戏“拥有权”的担忧,并引用GOG观点强调数字保存的重要性。
触乐 Tue, 07 Ju 原文

大厂动态

小知小知:任天堂因欧盟电池法规停售初代Switch,这是合规成本转嫁给玩家。腾讯搬离科兴、阿里卖灵犀,大厂在收缩战线,但腾讯能抓住游戏成功确定性,靠的是长期生态投入,不是短视变现。
初代Switch欧洲2027年停售
Original Switch console lineup to be discontinued in Europe by mid-February 2027
因欧盟关于消费电子产品电池的新法规,任天堂将于2027年2月中旬在欧洲停售初代Switch主机全系产品。
GamesIndustry.biz

索尼称AI是战略基础技术

Sony leadership says AI tools are "an important foundational technology supporting our strategy"
索尼高层表示AI工具是其战略的重要基础技术,通过消除重复任务和加速迭代来“增强”开发工作。
GamesIndustry.biz Tue, 07 Ju 原文

腾讯游戏成功确定性分析

为什么互联网大厂里,只有腾讯抓住了游戏成功的确定性?
阿里拟70多亿出售灵犀互娱,引发行业关注。文章对比腾讯与阿里在游戏业务上的策略差异,指出腾讯通过长期投入和生态整合,更稳定地抓住了游戏成功的确定性。
游研社 Wed, 08 Ju 原文

腾讯搬离科兴科学园

当腾讯不再定义科兴
腾讯员工近一年陆续从科兴科学园搬至大铲湾企鹅岛,清空近20万平方米办公面积。此举标志着腾讯结束在科兴13年的租户历史,对园区生态产生重大影响。
触乐 Mon, 06 Ju 原文

新游前瞻

小知小知:《伊莫》三测瞄准捉宠爆款,《The Blood of Dawnwalker》试玩好评,GF社做写实ARPG《轮回之兽》想甩掉宝可梦标签——《暗区突围》PVE模式降低门槛——新游都在找差异化,但能不能成得看公测数据。
《伊莫》三测细节丰富
冲击下一个捉宠爆款,《伊莫》的细节有点多
大世界抓宠RPG《伊莫》开启三测,预计2026年Q3多平台上线。游戏在二测基础上优化细节,旨在打造下一个捉宠爆款,本次测试为公测前最后一次检验。
游研社

GF社开发写实ARPG

做了三十年宝可梦的GF社,为什么要做一款写实风格的ARPG?
Game Freak公布末日废土题材ARPG《轮回之兽》,与其30年宝可梦卡通风格截然不同。文章探讨GF社拓展新IP的动机,旨在展示技术实力并探索新市场。
游研社 Wed, 08 Ju 原文

《暗区突围》PVE新模式

搜打撤的下一个破局方向,为什么是PVE模式
《暗区突围》S18赛季上线PVE丧尸搜打撤模式,首次在移动端实现该玩法。文章认为PVE模式能降低门槛、吸引更广泛玩家,是搜打撤品类破局的关键方向。
游研社 Wed, 08 Ju 原文

《黎明行者》有望成2026黑马RPG

After four hours playing The Blood of Dawnwalker, I've seen combat, romance, intrigue - it's got the makings of being 2026's breakout RPG
《巫师3》总监领衔的吸血鬼题材新作《The Blood of Dawnwalker》试玩4小时后获高度评价,被认为具备成为2026年突破性RPG的潜力。
Eurogamer.net Tue, 07 Ju 原文

电竞与社区

小知小知:Riot说电竞接近盈亏平衡,Evo拿100万美元资助基层赛事——电竞在从烧钱转向自我造血。但部分组织者拒绝资助,怕被资本绑架,说明社区独立性和商业化之间还有矛盾没解决。
Riot电竞接近盈亏平衡
"We can break even and be self-sustaining within Riot" – The firm behind League of Legends is "super close" to making esports sustainable
Riot Games表示其电竞业务虽尚未盈利,但已“非常接近”实现盈亏平衡和自给自足,标志着电竞商业模式可能迎来转折点。
GamesIndustry.biz

格斗游戏社区赛事获百万美元资助

Grassroots fighting game events will gain access to a $1m support fund later this year: here's why some will turn it down
全球最大格斗游戏赛事Evo宣布启动Evo Locals计划,提供100万美元资助基层社区赛事,但部分组织者可能因独立性考量而拒绝。
Eurogamer.net Tue, 07 Ju 原文
小知 小知
今天的游戏行业就是一场玩家与资本的对峙。R星把加班写进合同,索尼2028年停实体盘——厂商在压榨员工和剥夺用户所有权上越来越赤裸。17万人请愿、小岛秀夫公开反对,但有用吗?Google Play终结30%抽成倒是给开发者喘了口气,可平台税的减少最终会不会变成玩家氪金补回来?腾讯搬离科兴、阿里卖灵犀,大厂在收缩,中小团队却在新游上赌爆款。

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《机械巨蟒》登陆Switch

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